Главная » Проекты » Искусственный интеллект

Искусственный интеллект

viewed 22790
Искусственный интеллект

Цель проекта

описать модель человекоподобного искусственного интеллекта

Задачи проекта

построить социально-игровую модель естественного интеллекта; формализовать основные стркутурные элементы системы интеллектуальной деятельности; разработать принципиальную схему интеллектуальной деятельности, релевантную средствам машинной реализации.

Аннотация к проекту

Содержание нашего индивидуального мира идей определяется процессом социализации, а его стабильность обеспечивается кодами мозговых структур; По К. Анохину, «разум имеет зернистую структуру и состоит из когов – элементарных единиц опыта, кодирующих отношение организма со средой. Устойчивые связи между когами – локи. Связанные локи (и коги) образует сеть – когнитом (который является носителем всего субъективного опыта организма)»; В опыте кодируются эмпирические ситуации, в детском возрасте игровые, позднее, связанные с «социальными играми», когнитом кодирует «игровой» универсум, в котором вещи – это всегда функции (производные) от игры; Так как игра не может существовать «сама по себе», индивидуальный и надстраивающийся над ними интерсубъективный миры, а также способ их существования («бытие») «субъектноразмерны»: мозг (и «память» ИИ) кодируют не «внешние вещи», но способы взаимодействия с «элементами» внешнего мира; Мир для интеллекта – совокупность «игровых ситуаций»; Человек не может найти в «мире» нечто, не связанное с тем смысловым универсумом, в котором он сформировался, так как «идентификация» внешних предметов и ситуаций предполагает актуализацию известного ему сценария социальной игры (из множества существующих в культуре социальных игр); Поэтому, идеи детерминированы не «каноническими» (неизменными, объективными) внешними «вещами», а игровыми сценариями и вопрос «облика» вещей в значительной степени связан с «объективностью» (легитимностью) игры. Мир (и все его элементы) есть обратная сторона «когнитома»; Поэтому ИИ должен быть реализован не как самообучаемая на миллиардах примеров нейросеть, а как самоактуализирующаяся система «социальных игр».